Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · US · Marktkap. 45,2 Mrd. $ · ISIN US8740541094
Was ist Take-Two Interactive Software Inc wirklich wert?
Solides Unternehmen, aber der Kurs liegt 256 % über unserem Fair Value von 60,20 $.
Stärken
Risiken
Fair Value Stand: 29.08.2026
Aus 13 Bewertungsmodellen · vor 7 Tagen aktualisiert
Aktienkurs −10,9 % im letzten Monat.
Das steckt hinter jeder Aktie
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Worauf es jetzt ankommt
- Der Kurs liegt über selbst unserem optimistischen Bull-Case (77,46 $). Das günstige Szenario ist bereits eingepreist.
- Die Modellspanne ist ungewöhnlich weit (28,96 $ bis 77,46 $). Das Ergebnis hängt stark an den Annahmen, den Punktwert entsprechend vorsichtig lesen.
- Solide, aber nicht herausragende Qualität (54/100) und über dem Fair Value, weder ein klares Schnäppchen noch ein Standout-Compounder.
Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.08.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 93,57 $ – 262,29 $ · Fair‑Value‑Band 28,96 $ – 77,46 $ · der Kurs von 214,13 $ notiert über dem Fair Value von 60,20 $. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). 2 Geschäftsjahre sind nicht eingezeichnet: dort trug die Bewertung nur einen Bruchteil der sonst üblichen Modelle. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.08.2026.
Analyse
Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) notiert aktuell bei 214,13 $, während unser modellbasierter Fair Value bei 60,20 $ liegt, das entspricht einer Einschätzung von 255,7 % überbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 54/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe DCF-Modelle mit im Mittel 60,75 $ je Aktie; damit liegen 0 der 13 gerechneten Modelle über dem Kurs von 214,13 $. Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Dividendendiskontierung mit 9,37 $, und 13 der 13 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Evidenz dieser Rechnung ist mittel.
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Take-Two Interactive Software Inc einen Umsatz von 6,7 Mrd. $ bei einer Nettomarge von −4,5 %. Der Umsatz wuchs gegenüber dem Vorjahr um 6,1 %. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei −10,6 %. Die Nettoverschuldung beträgt 1,4 Mrd. $. Fundamentaldaten Stand 29.08.2026
Unsere Szenario-Spanne reicht von 28,96 $ (Bear Case) bis 77,46 $ (Bull Case); der aktuelle Kurs von 214,13 $ liegt oberhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 19 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 14 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei −25 % Fair-Value-Potenzial, TTWO ist mit −72 % damit ambitionierter bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung, familienausgewogen zusammengeführt. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
Alle 13 Modelle nach Familie
Größte Divergenz: DCF-Modelle (60,75 $) gegenüber Dividendendiskontierung (9,37 $). Höchste Evidenz: FCF-DCF (75).
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Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 29.08.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 55 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 43
Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.
Alle Werte sind Scores von 0 bis 100 (100 = Bestwert gegen feste, forschungsbasierte Bänder), keine Prozentzahlen. Die drei Marktfaktoren (Momentum, 52-Wochen-Nähe, niedrige Volatilität) werden angezeigt, fließen aber mit Gewicht null NICHT in die Kopfzahl ein: Marktmeinung ist keine Unternehmenseigenschaft.
Über das Unternehmen
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie anderen Franchises.
Vollständige Unternehmensbeschreibung
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie anderen Franchises. Darüber hinaus werden verschiedene Unterhaltungstitel auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Genres veröffentlicht, darunter Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Gelegenheitsunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tina's Wonderland. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel; die professionelle Wrestling-Serie WWE 2K; mobile Titel, einschließlich WWE SuperCard; und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet es kostenlose Handyspiele wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends und Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolenspielsysteme konzipiert; und Mobiltelefone wie Smartphones, Tablets und PCs. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2022 – FY2026 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc entwickelte sich von 3,5 Mrd. $ (FY2022) auf 6,7 Mrd. $ (FY2026), rund +17,4 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei −298 Mio. $.
TTWO ist 256 % überbewertet. Mit Konami Group vergleichen →
Aktuelle Nachrichten
Externe englischsprachige Schlagzeilen Dritter (Yahoo Finance, Reuters u. a.), keine redaktionelle Auswahl.
- Why Take-Two Interactive Stock Is Sinking Today
- GameStop Climbs 4% as $358M Cash Payment Caps Dilution, Roblox Slips, Take-Two Interactive Treads Water
- What Is Take Two Interactive Software (TTWO) Seeing In GTA VI Ultimate Edition Preorders?
- Is Take-Two Interactive Software (TTWO) Reasonable, Or Too Rich Today?
Vergleichsgruppe
Electronic Gaming & Multimedia · 150 Aktien
Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.
Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Stärkenprofil im Fünfeck (Snowflake)
Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.
WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.
Insider-Aktivität: 40/100
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 29.08.2026).
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| Konami Group KNM | 221,05 £ | 71,97 £ | −67 % |
| NetEase, Inc 9999 | 188,80 HK$ | 263,39 HK$ | +40 % |
| Electronic Arts Inc EA | 209,70 $ | 76,57 $ | −63 % |
| Roblox Corporation RBLX | 41,29 $ | 21,20 $ | −49 % |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | 13,90 ¥ | 14,68 ¥ | +6 % |
| KRAFTON, Inc 259960 | 234.500 KRW | 356.218 KRW | +52 % |
| Giant Network Group 002558 | 28,57 ¥ | 15,50 ¥ | −46 % |
| International Games System Co 3293 | 762,00 TWD | 568,16 TWD | −25 % |
| CD Projekt S.A CDR | 234,40 PLN | 64,48 PLN | −72 % |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | 19,21 ¥ | 22,29 ¥ | +16 % |
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Häufige Fragen
Ist Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von TTWO?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von TTWO?
Wie hoch ist der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Wie hoch ist die Nettomarge von TTWO?
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