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Datenbasierte Aktienbewertung

Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist

Stand 14.10.2026: Fair Value von Take-Two Interactive Software Inc $75,29, Kurs $201, Potenzial −62,6 %, Qualität 54 von 100. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.

  1. Fair Value über dem Kurs? Nein
  2. Gute Qualität? Ja
  3. Auf die Watchlist

Kommunikationsdienste · US · ISIN US8740541094

TT Take-Two Interactive Software Inc Logo Einige Daten 09.10.2026

Take-Two Interactive Software Inc

TTWO · US

Überdehnte BewertungStarke Überbewertung bei nur mäßiger Qualität.

Unsere Rechnung sieht den fairen Preis 63 % unter dem heutigen Kurs.

Positiver freier Cashflow
Qualität 54/100
Gemischtes Wachstum (Umsatz 5J +14,6 %/J in USD)
Moderate Schulden
Insideraktivität 46/100
Einige Daten
Fair Value 75,29 $ · Stark überbewertet (−62,6 %)
Verlustbringend · -4,8 % Nettomarge (TTM)
Unter den Vergleichswerten (0/13)
Kleiner Wettbewerbsvorteil 18/100 · dünne Datenlage

Das steckt hinter jeder Aktie

69 einzelne Kriterien je Aktie, jedes einzeln nachvollziehbar Methodik ansehen →

Kurs vs. Fair Value

262,29 $ 93,57 $ Fair Value 75,29 $ 07.2021 10.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 09.10.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne 93,57 $ – 262,29 $ · Fair‑Value‑Band 37,47 $ – 137,22 $ · der Kurs von 201,23 $ notiert über dem Fair Value von 75,29 $. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). 2 Geschäftsjahre sind nicht eingezeichnet: dort trug die Bewertung nur einen Bruchteil der sonst üblichen Modelle. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 09.10.2026.

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Unternehmensprofil

Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit.

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Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie anderen Franchises.

Darüber hinaus werden verschiedene Unterhaltungstitel auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Genres veröffentlicht, darunter Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Gelegenheitsunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tina's Wonderland.

Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel; die professionelle Wrestling-Serie WWE 2K; mobile Titel, einschließlich WWE SuperCard; und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet es kostenlose Handyspiele wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends und Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolenspielsysteme konzipiert; und Mobiltelefone wie Smartphones, Tablets und PCs. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.

Aktienanalyse

Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) notiert aktuell bei 201,23 $, während unser modellbasierter Fair Value bei 75,29 $ liegt, also 62,6 % unter dem Kurs: die Aktie wirkt überbewertet.

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Bewertung

Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe DCF-Modelle mit im Mittel 77,27 $ je Aktie; damit liegen 0 der 11 gerechneten Modelle über dem Kurs von 201,23 $.

Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Wert des Vermögens mit 12,58 $, und 11 der 11 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Datenlage dieser Rechnung ist mittel.

Qualität & Wachstum

Der Qualitäts-Score liegt bei 54/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.

Gemischtes Wachstum: Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.

Der ausgewiesene Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc entwickelte sich von 3,5 Mrd. $ (FY2022) auf 6,7 Mrd. $ (FY2026), rund +17,4 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei −298 Mio. $.

Kennzahlen

Marktkapitalisierung 37,3 Mrd. $ · KUV 5,68 · Gewinn je Aktie (12 Monate) −1,71 $ · Nettomarge −4,5 % · Eigenkapitalrendite −9,0 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) −3,7 % · Operative Marge 0,5 % · Umsatz (12 Monate) 6,7 Mrd. $.

Wettbewerbsvorteil

Unsere KI-gestützte Analyse des Wettbewerbsvorteils bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 18 von 100 (niedriger Konfidenz).

Was den Kurs bewegt

Spanne: 37,47 $ bis 137,22 $, der Kurs von 201,23 $ liegt darüber. Beide Werte kommen aus denselben Modellen mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.

Die Aktie notiert rund 23 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 6 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.

Im Branchenvergleich

Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 71 % Fair-Value-Potenzial, TTWO ist mit −63 % damit ambitionierter bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Fair Value 75,29 $
Spanne 37,47 $ bis 137,22 $
Kurs 201,23 $ · Potenzial −62,6 %
Modell ⓘJedes Modell bewertet das Unternehmen auf eigenem Weg (abgezinste Cashflows, Ertrag, Substanz, Dividende). Der Fair Value oben ist ihre evidenzgewichtete Mischung, nicht das Ergebnis eines einzelnen Modells. Von ⓘVon = das untere Ende der Spanne, der vorsichtige Wert (englisch Bear): dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem optimistischen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.MitteBis ⓘBis = das obere Ende der Spanne, der optimistische Wert (englisch Bull): dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem vorsichtigen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Liegt ein optimistischer Modellwert über dem Vierfachen seines mittleren Werts, zeigt die Tabelle diese Grenze mit dem Zeichen > (wie oben beim Gesamtwert): darüber trägt keine Annahme mehr. Datenlage ⓘDatenlage = wie gut die Schätzung DIESES Modells für diese Aktie belegt ist (0–100): Vollständigkeit und Verlässlichkeit der Eingangsdaten plus wie gut das Modell zum Unternehmen passt. Der finale Fair Value ist ein evidenzgewichteter Mix, besser belegte Modelle zählen mehr. Grün ≥70, Bernstein 50–69, Grau darunter.
Beste Datenlage
FCF-DCF 38,18 $ 77,27 $ 159,67 $ 75
Wachstums-DCF 37,23 $ 78,75 $ 142,94 $ 75
Owner Earnings 54,24 $ 112,23 $ 220,90 $ 72
Alle 11 Modelle nach Familie
DCF-Modelle
FCF-DCF 38,18 $ 77,27 $ 159,67 $ 75
Owner Earnings 54,24 $ 112,23 $ 220,90 $ 72
5J-Umsatz-Exit 23,92 $ 45,52 $ 75,32 $ 70
5J-EBITDA-Exit 41,38 $ 83,54 $ 138,74 $ 72
10J-Umsatz-Exit 27,40 $ 50,22 $ 86,66 $ 64
10J-EBITDA-Exit 40,06 $ 78,98 $ 142,70 $ 65
Vergleich über Kennzahlen
EV/EBITDA 45,64 $ 62,54 $ 79,43 $ 67
EV/Umsatz 17,42 $ 27,05 $ 36,67 $ 53
Wert des Vermögens
NCAV (Graham) 9,39 $ 12,58 $ 18,78 $ 54
Wachstums-DCF
Wachstums-DCF 37,23 $ 78,75 $ 142,94 $ 75
Umsatz-Margen-DCF 23,92 $ 45,00 $ 73,87 $ 70

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Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 54/100

Bewertet wird das Geschäft: Gewinne, ihre Entwicklung, echtes Geld, Bilanz, Investitionen und Aktienzahl.

Profitabilität 25
Wie viel Gewinn die Firma aus Umsatz und Kapital macht
Qualitätswachstum 85
Werden Margen und Renditen besser?
Cashflow 49
Kommt der Gewinn als echtes Geld an?
Finanzkraft 67
Schulden, Bilanz und Pleiterisiko
Investition 99
Investiert sie mit Maß statt um jeden Preis zu wachsen?
Ruhiger Kurs 62
Wie ruhig sich der Kurs bewegt, zählt nicht mit
Kurstrend 25
Kurstrend der letzten 3 bis 12 Monate, zählt nicht mit
Nähe zum Jahreshoch 13
Abstand zum 52-Wochen-Hoch, zählt nicht mit
Neue Aktien 26
Kauft sie Aktien zurück oder gibt sie neue aus?

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Umsatz- & Gewinnentwicklung

Wachstumsqualität ⓘWachstum ist nur wertvoll, wenn Reinvestitionen attraktive Renditen erzielen (Aswath Damodaran): nachhaltiges Wachstum hängt von Kapitalrendite, Reinvestition und Effizienz ab. Basis: Gesamtumsatz des Unternehmens über die Zeiträume der Karten (3J/5J/alle Jahre), nicht je Aktie; eine Fusion kann daher als Wachstumssprung erscheinen. Das Gewinnwachstum je Aktie steht in der Wertschöpfungs-Karte. 62/100
Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Umsatzwachstum 1 Jahr
+18,2 %
Umsatzwachstum 3 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+7,6 %
Umsatzwachstum 5 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+14,6 %
Startjahr 2021 (Pandemie). Über 10 Jahre: +16,8 % pro Jahr
Umsatzwachstum 28 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+16,3 %
Gewinnspanne (Verlauf) ⓘOperative Marge damals gegen heute, aus den berichteten Jahresabschlüssen. Eine fallende Marge nach einem Boomjahr ist das klassische Spitzengewinn-Signal: die Wachstumsrate hängt dann an einer aufgeblähten Basis.
18,7 % (2021) → −1,3 % (2026)
Was Aktionäre pro Jahr dazugewonnen haben ⓘWir zeigen diese Rate nur, wenn sie belastbar ist. Grund: Geschäftsjahr 2026 ist ein Verlustjahr, aus einem Verlust ist keine Rate definiert
nicht berechnet

Wachstumsprognose

Viel Optimismus im Kurs
Der Kurs setzt mehr Wachstum voraus, als die Firma bisher geliefert hat und mehr, als Analysten erwarten.
Was der Kurs voraussetzt ⓘDie Rechnung dreht unsere Bewertung um: Statt zu fragen, was die Aktie wert ist, fragt sie, welches Wachstum der heutige Kurs voraussetzt. Grundlage ist das Geld, das der Firma nach allen Ausgaben übrig bleibt (freier Cashflow), gerechnet mit demselben Zinssatz wie unsere Modelle, fünf Jahre Wachstum, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % pro Jahr. Verglichen mit den Umsatzschätzungen der Analysten, auf dieselben fünf Jahre fortgeschrieben (mindestens drei Analysten, nur zur Einordnung, sie fließen nicht in den Fair Value ein): bis 3 Prozentpunkte Unterschied gilt als „im Rahmen" (bernstein), darunter wenig Optimismus (grün), darüber viel Optimismus (rot).
+35,0 %
So stark müsste die Firma in den nächsten fünf Jahren jedes Jahr wachsen, damit der heutige Kurs gerechtfertigt ist.
Was Prognosen erwarten ⓘAnalysten veröffentlichen Umsatzschätzungen für die nächsten zwei Geschäftsjahre. Für die Jahre danach flacht das Wachstum gleichmäßig bis zum zehnten Jahr auf 2 % pro Jahr ab (2 % ist der langfristige Satz unserer Modelle). Fortgeschriebene Jahre sind als solche markiert.
+11,3 %
Jährliches Umsatzwachstum, das Analysten erwarten, auf fünf Jahre fortgeschrieben.
Nach Inflation (USA: IWF-Prognose 2,4 % im Jahr bis 2030, 2016 bis 2025 waren es 3,1 %) sind das im Jahr etwa +31,9 % beim Kurs und +8,7 % bei den Prognosen.
Prognose 2027 (Umsatz)+27,8 %
Prognose 2028 (Umsatz)+8,8 %
Geschätzt 2029 (Umsatz)+8,0 %
Geschätzt 2030 (Umsatz)+7,1 %
Geschätzt 2031 (Umsatz)+6,3 %

TTWO wirkt überbewertet: Fair Value 63 % unter dem Kurs. Mit NetEase, Inc vergleichen →

Aktuelle Nachrichten

Nachrichtenstimmung ⓘNachrichtenstimmung, der durchschnittliche Ton der jüngsten Nachrichten (98 Artikel), gemessen daran, wie über Aktien üblicherweise berichtet wird. 🚀 Hype = ungewöhnlich euphorisch · 🙂 Positiv = überdurchschnittlich · 😐 Neutral = typisch · 🙁 Negativ = unterdurchschnittlich · 😨 Sehr negativ = ungewöhnlich pessimistisch. Sie spiegelt den Ton der Berichterstattung wider, nicht unsere Bewertung. Positiv
Die jüngste Berichterstattung ist positiver als der Durchschnitt.
Notiz vom Team 11.10.2026
Schluss der KI: Umsatzgröße bildet die Hauptstärke des Geschäfts, während Nettoverluste und negative Eigenkapitalrendite als größte Schwäche bei dünnen Burggraben-Signalen hervorstechen.
Hauptrisiko: Microsofts Rechte zur Prüfung und Genehmigung von Spielkonzepten, Endversionen und Marketingmaterialien unter der konsolidierten Xbox-Vereinbarung könnten Veröffentlichungen verzögern und den Umsatzzeitplan treffen.
Take-Two hat einen neuen langfristigen Xbox-Publisher-Lizenzvertrag mit Microsoft abgeschlossen, der alle früheren Vereinbarungen ersetzt und Regelungen zur Umsatzbeteiligung bei digitalen Verkäufen festlegt. Microsoft erhält ausdrückliche Rechte, Spielkonzepte sowie finale Versionen und Marketingmaterialien zu prüfen und zu genehmigen. Unsere Modelle sehen die Aktie derzeit als überbewertet an. Wird die gebündelte Partnerschaft die Vertriebsmöglichkeiten erweitern oder Genehmigungshürden schaffen, die den Release-Zeitplan beeinflussen?
Mitdiskutieren →

Take-Two Interactive Software Inc mit einer anderen Aktie vergleichen

Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.

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VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Videospiele und Multimedia · 139 Aktien

Übertrifft den Median der Branche bei 0/12 Kennzahlen
Insgesamt liegt es hinter seinen Vergleichswerten (Branche).
Bewertung
Qualitäts-Score 54 · Unter dem Median
Fair-Value-Potenzial −62,6 % · Untere 25 %
Rentabilität
Gesamtkapitalrendite −3,2 % · Unter dem Median
Nettomarge (12 Monate) −4,8 % · Unter dem Median
Operative Marge (12 Monate) 0,5 % · Unter dem Median
Wachstum und Dividende
Umsatzwachstum 2,0 % · Unter dem Median
Bilanz
Schulden / Eigenkapital 0,71× · Höchste 25 %

Bewertungsmultiplesvs Videospiele und Multimedia-Median · niedriger = günstiger

KBV 10,62× · Teuerste 25 %
KUV (12 Monate) 5,58× · Teuerste 25 %
Kurs / freier Cashflow 80,8× · Teuerste 25 %
EV/EBITDA 49,9× · Teuerste 25 %
PEG 2,82× · Teuerste 25 %

Stärken auf einen Blick

WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Diese Aktie
WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Sektor-Vergleich
WERT (Fair-Value-Potenzial)0 · Sektor 49
ZUKUNFT (Umsatzwachstum)10 · Sektor 22
VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite)0 · Sektor 20
GESUNDHEIT (wenig Schulden)65 · Sektor 100
DIVIDENDE (Rendite)0 · Sektor 57

WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.

Einordnung: Sektor, Branche, Markt

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

Ähnliche Aktien

10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value Vergleich
37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 17,00 ¥ 39,02 ¥ +130 % vs. TTWO
KRAFTON, Inc 259960 190.000 KRW 410.472 KRW +116 % vs. TTWO
Zhejiang Century Huatong Group 002602 13,46 ¥ 27,63 ¥ +105 % vs. TTWO
NetEase, Inc NTES 125,41 $ 254,81 $ +103 % vs. TTWO
Kingsoft Corporation 3888 26,04 HK$ 44,48 HK$ +71 % vs. TTWO
Giant Network Group 002558 22,41 ¥ 31,97 ¥ +43 % vs. TTWO
International Games System Co 3293 797,00 TWD 1.094 TWD +37 % vs. TTWO
Kingnet Network Co 002517 16,05 ¥ 22,00 ¥ +37 % vs. TTWO
CD Projekt S.A CDR 263,00 PLN 275,58 PLN +5 % vs. TTWO
Roblox Corporation RBLX 46,41 $ 45,24 $ −3 % vs. TTWO

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Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Take-Two Interactive Software Inc Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/TTWO

Häufige Fragen

Ist Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) über- oder unterbewertet?
Stand 09.10.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf 75,29 $ gegenüber einem Kurs von 201,23 $, rund −63 % Potenzial (überbewertet).
Was ist der Fair Value von TTWO?
Unser modellbasierter Fair Value für Take-Two Interactive Software Inc liegt bei 75,29 $ (Stand 09.10.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: 201,23 $.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von TTWO?
Take-Two Interactive Software Inc hat einen Qualitäts-Score von 54/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Welches Kursziel hat Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Unser rechnerisches Kursziel ist der Fair Value von 75,29 $ (Stand 09.10.2026) aus 11 Bewertungsmodellen. Spanne von 37,47 $ bis 137,22 $. Es ist eine Modellrechnung aus geprüften Bilanzdaten, kein Analystenziel.
Wie ist die Prognose für die Take-Two Interactive Software Inc Aktie 2026?
Nach unseren Modellen liegt der Fair Value bei 75,29 $, gegenüber einem Kurs von 201,23 $ rund −63 % Potenzial (überbewertet). Spanne von 37,47 $ bis 137,22 $. Die Rechnung wird regelmäßig mit neuen Bilanzdaten aktualisiert.
Wie hoch ist der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Take-Two Interactive Software Inc weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund 6,7 Mrd. $ aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 09.10.2026).
Welches Wachstum preist der Kurs von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) ein?
Damit der heutige Kurs in einem Discounted-Cashflow-Modell fair ist, müsste Take-Two Interactive Software Inc den freien Cashflow fünf Jahre lang um +35,0 % pro Jahr steigern (Diskontsatz 9,2 %, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % ewiges Wachstum). In den letzten 5 Jahren wuchs der Umsatz um +14,6 % pro Jahr. Stand 09.10.2026.
Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von TTWO?
Unsere Modelle diskontieren Take-Two Interactive Software Inc mit 9,2 %: Basis nach Marktkapitalisierung (large), gedaempft nach Beta 0,97, Laenderaufschlag USA. Derselbe Satz gilt in allen 26 Modellen.
Was ist ein Reverse DCF?
Ein Reverse DCF dreht die übliche Rechnung um. Statt aus Annahmen einen Wert zu berechnen, nimmt er den heutigen Kurs als gegeben und fragt: welches Wachstum des freien Cashflows müsste ein Unternehmen liefern, damit genau dieser Kurs fair wäre? Das Ergebnis ist keine Prognose, sondern die Erwartung, die im Kurs bereits steckt. Bei Take-Two Interactive Software Inc sind das +35,0 % pro Jahr pro Jahr über zehn Jahre, gerechnet mit demselben Diskontsatz (9,2 %) und derselben Formel wie unser Fair Value.
Wie viel Wachstum hat Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) bisher geliefert?
Über die letzten 5 Jahre ist der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc um +14,6 % pro Jahr gewachsen. Der Kurs preist derzeit +35,0 % pro Jahr Wachstum des freien Cashflows pro Jahr ein. Der Vergleich der beiden Zahlen zeigt, wie viel Zutrauen im Kurs steckt: verlangt er mehr als bisher geliefert wurde, muss sich das Geschäft beschleunigen, damit die Rechnung aufgeht.
Wie schnell wächst der Sektor von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Der Median des Umsatzwachstums im Sektor liegt bei +3,4 % pro Jahr. Diese Zahl ist der Maßstab für das Wachstum, das der Kurs von Take-Two Interactive Software Inc einpreist (+35,0 % pro Jahr pro Jahr): sie zeigt, ob die Erwartung im Rahmen des Üblichen liegt oder darüber hinausgeht.
Wie hoch ist die Free-Cashflow-Rendite von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Die FCF-Rendite auf den Kurs beträgt 1,24 %: so viel freien Cashflow erwirtschaftet Take-Two Interactive Software Inc je Euro Börsenwert. Liegt sie über dem Diskontsatz unserer Modelle (9,2 %), verdient das Unternehmen heute schon mehr, als die Kapitalkosten verlangen, und der Kurs braucht wenig zusätzliches Wachstum.
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Innerer Wert und Fair Value meinen dasselbe: was das Unternehmen nach seinen Zahlen wert ist, unabhängig vom Kurs. Für Take-Two Interactive Software Inc liegt er bei 75,29 $ je Aktie (Stand 09.10.2026), der Kurs bei 201,23 $. Er ist der Mittelwert aus 11 Bewertungsmodellen (Cashflow, Ertrag, Substanz, Dividende).
Ist die Take-Two Interactive Software Inc Aktie 2026 überbewertet oder unterbewertet?
Stand 09.10.2026 notiert TTWO über dem berechneten Fair Value: Kurs 201,23 $, Fair Value 75,29 $, rund −63 % Abstand (überbewertet). Die Rechnung wird laufend mit neuen Quartalszahlen aktualisiert, das Urteil kann sich also im Jahresverlauf ändern.
Ist der Fair Value dasselbe wie der Kurs von TTWO?
Nein. Der Kurs ist das, was der Markt heute zahlt (201,23 $), der Fair Value ist das, was die Zahlen des Unternehmens rechtfertigen (75,29 $). Bei Take-Two Interactive Software Inc liegen zwischen beiden 125,94 $ je Aktie. Genau diese Lücke ist der Grund, warum wir beide Zahlen nebeneinander zeigen.
Wie viel ist Take-Two Interactive Software Inc wert?
An der Börse wird Take-Two Interactive Software Inc mit rund 37,3 Mrd. $ bewertet (Marktkapitalisierung, Stand 09.10.2026). Je Aktie sind das 201,23 $; unsere Modelle rechnen einen Fair Value von 75,29 $ je Aktie.
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu TTWO?
Unsere Modelle spannen für Take-Two Interactive Software Inc eine Bandbreite auf: vorsichtiges Szenario 37,47 $, mittleres 75,29 $, optimistisches 137,22 $ je Aktie (Stand 09.10.2026, Kurs 201,23 $). Die Spanne entsteht aus unterschiedlichen Annahmen zu Wachstum und Marge, nicht aus Analystenmeinungen.
Wie hoch ist der PEG-Wert von TTWO?
Der PEG-Wert von Take-Two Interactive Software Inc liegt bei 2,82 (KGV geteilt durch das Gewinnwachstum, Stand 09.10.2026). Er liegt damit über 1, das Wachstum ist im Kurs also bereits bezahlt.
Wie solide ist die Bilanz von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Kennzahlen zur Bilanz von Take-Two Interactive Software Inc (Stand 09.10.2026): Eigenkapitalrendite −9,0 %, Schulden je Einheit Eigenkapital 0,71. Diese Größen fließen in den Qualitäts-Score von 54/100 ein, der die Geschäftsqualität unabhängig vom Kurs misst.
Wie weit ist TTWO vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
Take-Two Interactive Software Inc notiert bei 201,23 $, rund 23 % unter dem 52-Wochen-Hoch von 262,29 $ und 6 % über dem Tief von 189,69 $ (Stand 14.10.2026). Der Abstand zum Hoch sagt nichts über den Wert: dafür steht der Fair Value von 75,29 $.
Welche Aktien sind mit Take-Two Interactive Software Inc vergleichbar?
Aus demselben Bereich (Kommunikationsdienste) rechnen wir unter anderem NetEase, Inc, Roblox Corporation, Zhejiang Century Huatong Group, Giant Network Group. Jede dieser Firmen hat auf dieser Seite eine eigene Fair-Value-Rechnung nach denselben Modellen, der Vergleich ist also ein Vergleich gleicher Methode.
Lohnt sich die Take-Two Interactive Software Inc Aktie beim aktuellen Kurs?
Die Datenlage zum 09.10.2026: Kurs 201,23 $, berechneter Fair Value 75,29 $ (−63 %), Qualitäts-Score 54/100, aus 11 Modellen. Ob das zu Ihrem Anlagehorizont und Ihrer Risikotragfähigkeit passt, entscheiden Sie selbst. Wir liefern die Rechnung, keine Anlageberatung.
Wie wird der Fair Value von TTWO berechnet?
Wir rechnen Take-Two Interactive Software Inc mit 11 Modellen aus vier Familien: abgezinste Cashflows, Ertragsmodelle, Substanz- und Bilanzmodelle sowie Dividendenmodelle. Jedes Modell bekommt dieselben geprüften Bilanzdaten; das Ergebnis ist der gewichtete Mittelwert von 75,29 $, die Spanne der Modelle steht als vorsichtiges und optimistisches Szenario daneben.
Lohnt es sich jetzt noch, in Aktien zu investieren?
Der globale Aktienmarkt steht aktuell 14,7 % über seinem aggregierten Fair Value. Take-Two Interactive Software Inc liegt aktuell selbst über dem Fair Value. Ein teurer Gesamtmarkt ist kein Grund, gar nicht zu investieren, und keiner, alles auf einmal zu kaufen: breit gestreut besparen, Einzelaktien nur mit dem Geld, auf das man verzichten kann, und bei hohem Marktniveau einen Rest liquide halten. Die ganze Einordnung mit Branchen steht auf Lohnt es sich jetzt noch zu investieren.
Wie hoch ist der Aktienkurs von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Der Schlusskurs vom 14.10.2026 liegt bei 201,23 $. Unser modellbasierter Fair Value liegt bei 75,29 $, das sind rund −63 % Potenzial (überbewertet). Wir führen Schlusskurse unseres Datenanbieters, keinen Live-Kurs im Sekundentakt.
Worauf sollte ich bei Take-Two Interactive Software Inc jetzt besonders achten?
Der Kurs liegt über selbst unserem optimistischen Bull-Case (137,22 $). Das günstige Szenario ist bereits eingepreist. Die Modellspanne ist ungewöhnlich weit (37,47 $ bis 137,22 $). Das Ergebnis hängt stark an den Annahmen, den Punktwert entsprechend vorsichtig lesen. Solide, aber nicht herausragende Qualität (54/100) und über dem Fair Value, weder ein klares Schnäppchen noch ein Standout-Compounder.

Kennzahlen von Take-Two Interactive Software Inc

Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Die Marktkapitalisierung von Take-Two Interactive Software Inc beträgt 37,3 Mrd. $. Der Börsenwert des gesamten Unternehmens: Aktienkurs mal Anzahl der Aktien. Er sagt, was der Markt heute für die ganze Firma verlangt.
Wie hoch ist das KUV von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) von Take-Two Interactive Software Inc liegt bei 5,68 (letzte zwölf Monate). Kurs-Umsatz-Verhältnis: der Börsenwert im Verhältnis zum Jahresumsatz. Nützlich, wenn der Gewinn gerade dünn oder verzerrt ist.
Wie hoch ist der Gewinn je Aktie von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Der Gewinn je Aktie von Take-Two Interactive Software Inc beträgt −1,71 $. Gewinn je Aktie der letzten zwölf Monate: der Gesamtgewinn verteilt auf jede einzelne Aktie.
Wie hoch ist die Nettomarge von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Die Nettomarge von Take-Two Interactive Software Inc liegt bei −4,5 % (Geschäftsjahr 2026). Wie viel vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleibt. 10 % heißt: von 100 Euro Umsatz bleiben 10 Euro Gewinn.
Wie hoch ist die Eigenkapitalrendite von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Die Eigenkapitalrendite (ROE) von Take-Two Interactive Software Inc liegt bei −9,0 % (letzte zwölf Monate). Gewinn im Verhältnis zum Eigenkapital der Aktionäre. Zeigt, wie effizient das Unternehmen mit dem Geld der Eigentümer arbeitet.
Wie hoch ist die Gesamtkapitalrendite (EBIT) von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Auf EBIT-Basis liegt die Gesamtkapitalrendite von Take-Two Interactive Software Inc bei −3,7 % (Ø 5 Jahre). Operativer Gewinn (EBIT) im Verhältnis zu allem, was der Firma gehört, als Mehrjahres-Schnitt. Er beschreibt das Geschäftsmodell und nicht ein einzelnes gutes oder schlechtes Jahr.
Wie hoch ist die operative Marge von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Die operative Marge von Take-Two Interactive Software Inc liegt bei 0,5 % (letzte zwölf Monate). Gewinn aus dem eigentlichen Geschäft (vor Zinsen und Steuern) im Verhältnis zum Umsatz.
Wie stark wächst der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc wächst um +2,0 % gegenüber dem Vorjahr (3J ⌀ +7,6 %). Wie stark der Umsatz gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist (J/J = Jahr gegen Jahr). Daneben das 3-Jahres-Mittel zur Einordnung.
Wie stark wächst der Gewinn von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Der Gewinn je Aktie von Take-Two Interactive Software Inc wächst um −49,7 % gegenüber dem Vorjahr. Wie stark der Gewinn je Aktie gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist.
Wie hoch ist der Free Cashflow von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Der freie Cashflow von Take-Two Interactive Software Inc beträgt 462 Mio. $ (Geschäftsjahr 2026). Das Geld, das nach allen laufenden Kosten und Investitionen wirklich übrig bleibt, daraus werden Dividenden und Rückkäufe bezahlt.
Wie hoch ist die Nettoverschuldung von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Die Nettoverschuldung von Take-Two Interactive Software Inc beträgt 1,4 Mrd. $ (Geschäftsjahr 2026, ≈ 3,1 Jahre FCF). Schulden minus Kassenbestand. Der Zusatz zeigt, in wie vielen Jahren der freie Cashflow diese Schulden theoretisch tilgen könnte.
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