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Datenbasierte Aktienbewertung

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist

Stand 14.10.2026: Fair Value von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd ¥39,02, Kurs ¥17,28, Potenzial +125,8 %, Qualität 73 von 100. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.

  1. Fair Value über dem Kurs? Ja
  2. Gute Qualität? Ja
  3. Auf die Watchlist

Kommunikationsdienste · CN · ISIN CNE1000010N2

3I 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd Logo Viele Daten 14.10.2026

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd

002555 · SHE

Klar unterbewertetHohes Fair-Value-Potenzial, aber nur mäßige Qualität.

Die Aktie kostet 56 % weniger, als unsere Rechnung für fair hält.

Fair Value 39,02 ¥ · Stark unterbewertet (+125,8 %)
Qualität 73/100
Hochprofitabel · 22,1 % Nettomarge (TTM)
Niedrige Schulden
Positiver freier Cashflow
3,5 % Dividendenrendite · Gut gedeckt
Über den Vergleichswerten (10/15)
Großer Wettbewerbsvorteil 72/100
Viele Daten
Gemischtes Wachstum (Umsatz 5J +2,1 %/J in CNY)
Insideraktivität 45/100

Das steckt hinter jeder Aktie

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Kurs vs. Fair Value

30,87 ¥ 10,78 ¥ Fair Value 39,02 ¥ 04.2021 10.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 14.10.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne 10,78 ¥ – 30,87 ¥ · Fair‑Value‑Band 20,22 ¥ – 58,60 ¥ · der Kurs von 17,28 ¥ notiert unter dem Fair Value von 39,02 ¥. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 14.10.2026.

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Unternehmensprofil

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. erforscht, entwickelt und veröffentlicht Online-Spiele in China und international. Das Unternehmen ist in den Segmenten Mobile Game Business, Web Game Business und Sonstiges tätig.

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Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Marken Sanqi Games, 37 Mobile Games, 37GAMES und 37 Online Games an. Unter der Marke Miao Xiaocheng ist das Unternehmen auch im Bildungsgeschäft tätig. Das Unternehmen wurde 1995 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Wuhu, China.

Aktienanalyse

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) notiert aktuell bei 17,28 ¥, während unser modellbasierter Fair Value bei 39,02 ¥ liegt, das entspricht einer Einschätzung von 55,7 % unterbewertet.

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Bewertung

Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe Gewinnwachstum mit im Mittel 45,08 ¥ je Aktie; damit liegen 22 der 26 gerechneten Modelle über dem Kurs von 17,28 ¥.

Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Wert des Vermögens mit 4,10 ¥, und 4 der 26 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Datenlage dieser Rechnung ist hoch.

Qualität & Wachstum

Der Qualitäts-Score liegt bei 73/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.

Gemischtes Wachstum: Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.

Der ausgewiesene Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd entwickelte sich von 16,2 Mrd. CNY (FY2021) auf 16,0 Mrd. CNY (FY2025), rund −0,4 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei 2,9 Mrd. CNY (+0,2 %/Jahr seit FY2021).

Kennzahlen

Marktkapitalisierung 38,2 Mrd. CNY (≈ 5,1 Mrd. €) · KGV 11,7 · KUV 2,12 · Gewinn je Aktie (12 Monate) 1,48 ¥ · Dividendenrendite 3,5 % · Nettomarge 18,2 % · Eigenkapitalrendite 23,8 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) 17,5 %.

Wettbewerbsvorteil

Unsere KI-gestützte Analyse des Wettbewerbsvorteils bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 72 von 100 (mittlerer Konfidenz).

Was den Kurs bewegt

Spanne: 20,22 ¥ bis 58,60 ¥, der Kurs von 17,28 ¥ liegt darunter. Beide Werte kommen aus denselben Modellen mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.

Die Aktie notiert rund 40 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 3 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.

Im Branchenvergleich

Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 43 % Fair-Value-Potenzial, 002555 ist mit 126 % damit günstiger bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Fair Value 39,02 ¥
Spanne 20,22 ¥ bis 58,60 ¥
Kurs 17,28 ¥ · Potenzial +125,8 %
Modell ⓘJedes Modell bewertet das Unternehmen auf eigenem Weg (abgezinste Cashflows, Ertrag, Substanz, Dividende). Der Fair Value oben ist ihre evidenzgewichtete Mischung, nicht das Ergebnis eines einzelnen Modells. Basis: Geschäftsjahr 2025 (rund 9 Monate alt). Seither einbehaltene Gewinne (0,6865 ¥ je Aktie) rechnet der Fair Value bewusst nicht ein. Von ⓘVon = das untere Ende der Spanne, der vorsichtige Wert (englisch Bear): dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem optimistischen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.MitteBis ⓘBis = das obere Ende der Spanne, der optimistische Wert (englisch Bull): dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem vorsichtigen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Liegt ein optimistischer Modellwert über dem Vierfachen seines mittleren Werts, zeigt die Tabelle diese Grenze mit dem Zeichen > (wie oben beim Gesamtwert): darüber trägt keine Annahme mehr. Datenlage ⓘDatenlage = wie gut die Schätzung DIESES Modells für diese Aktie belegt ist (0–100): Vollständigkeit und Verlässlichkeit der Eingangsdaten plus wie gut das Modell zum Unternehmen passt. Der finale Fair Value ist ein evidenzgewichteter Mix, besser belegte Modelle zählen mehr. Grün ≥70, Bernstein 50–69, Grau darunter.
Beste Datenlage
FCF-DCF 24,96 ¥ 37,50 ¥ 76,60 ¥ 76
Wachstums-DCF 23,55 ¥ 40,96 ¥ 75,03 ¥ 75
Residualeinkommen 7,86 ¥ 9,51 ¥ 14,06 ¥ 75
Alle 26 Modelle nach Familie
DCF-Modelle
FCF-DCF 24,96 ¥ 37,50 ¥ 76,60 ¥ 76
Owner Earnings 19,96 ¥ 42,14 ¥ 86,99 ¥ 71
5J-Umsatz-Exit 18,44 ¥ 29,90 ¥ 53,84 ¥ 70
5J-EBITDA-Exit 18,03 ¥ 29,08 ¥ 50,70 ¥ 73
5J-KGV-Exit 24,34 ¥ 51,83 ¥ 89,22 ¥ 68
10J-Umsatz-Exit 20,11 ¥ 40,23 ¥ 52,47 ¥ 66
10J-EBITDA-Exit 20,37 ¥ 39,38 ¥ 71,30 ¥ 65
10J-KGV-Exit 24,87 ¥ 52,65 ¥ 98,12 ¥ 60
Gewinnbasiert
Graham-Dodd 8,91 ¥ 62,17 ¥ 87,25 ¥ 63
Lynch-Fair-Value 24,56 ¥ 35,08 ¥ 45,61 ¥ 61
PEG = 1,0 24,56 ¥ 35,08 ¥ 45,61 ¥ 57
Ertragskraftwert (EPV) 12,70 ¥ 14,43 ¥ 15,93 ¥ 74
Dividenden-Modelle
Gordon-Wachstumsmodell 8,95 ¥ 17,84 ¥ 27,01 ¥ 67
DDM mehrstufig 8,95 ¥ 15,42 ¥ 18,83 ¥ 67
Vergleich über Kennzahlen
KGV-Multiple 21,63 ¥ 28,84 ¥ 36,05 ¥ 63
KUV-Multiple 16,72 ¥ 22,29 ¥ 27,86 ¥ 58
KBV-Multiple 16,06 ¥ 21,41 ¥ 26,77 ¥ 55
EV/EBIT 18,51 ¥ 24,11 ¥ 29,70 ¥ 66
EV/EBITDA 14,82 ¥ 19,18 ¥ 23,54 ¥ 67
EV/Umsatz 14,46 ¥ 19,91 ¥ 25,37 ¥ 54
Wert des Vermögens
NCAV (Graham) 3,06 ¥ 4,10 ¥ 6,12 ¥ 54
Wachstums-DCF
Wachstums-DCF 23,55 ¥ 40,96 ¥ 75,03 ¥ 75
Umsatz-Margen-DCF 18,79 ¥ 33,97 ¥ 62,97 ¥ 69
Ökonomischer Gewinn
Residualeinkommen 7,86 ¥ 9,51 ¥ 14,06 ¥ 75
ROIC-Compounder 15,99 ¥ 22,76 ¥ 30,93 ¥ 71
Gewinnwachstum
Wachstumsangep. KGV 31,55 ¥ 45,08 ¥ 58,60 ¥ 67

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Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 73/100

Bewertet wird das Geschäft: Gewinne, ihre Entwicklung, echtes Geld, Bilanz, Investitionen und Aktienzahl.

Profitabilität 75
Wie viel Gewinn die Firma aus Umsatz und Kapital macht
Qualitätswachstum 27
Werden Margen und Renditen besser?
Cashflow 75
Kommt der Gewinn als echtes Geld an?
Finanzkraft 88
Schulden, Bilanz und Pleiterisiko
Investition 78
Investiert sie mit Maß statt um jeden Preis zu wachsen?
Ruhiger Kurs 66
Wie ruhig sich der Kurs bewegt, zählt nicht mit
Kurstrend 26
Kurstrend der letzten 3 bis 12 Monate, zählt nicht mit
Nähe zum Jahreshoch 8
Abstand zum 52-Wochen-Hoch, zählt nicht mit
Neue Aktien 78
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Umsatz- & Gewinnentwicklung

Wachstumsqualität ⓘWachstum ist nur wertvoll, wenn Reinvestitionen attraktive Renditen erzielen (Aswath Damodaran): nachhaltiges Wachstum hängt von Kapitalrendite, Reinvestition und Effizienz ab. Basis: Gesamtumsatz des Unternehmens über die Zeiträume der Karten (3J/5J/alle Jahre), nicht je Aktie; eine Fusion kann daher als Wachstumssprung erscheinen. Das Gewinnwachstum je Aktie steht in der Wertschöpfungs-Karte. 66/100
Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Umsatzwachstum 1 Jahr
−8,5 %
Umsatzwachstum 3 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
−0,9 %
Umsatzwachstum 5 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+2,1 %
Startjahr 2020 (Pandemie). Über 10 Jahre: +13,1 % pro Jahr
Umsatzwachstum 18 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+30,2 %
Was Aktionäre pro Jahr dazugewonnen haben (letzte 5 Jahre) ⓘWas das Unternehmen selbst pro Jahr erwirtschaftet: Gewinnwachstum je Aktie plus Dividendenrendite. Das bekommen Sie, WENN der Markt die Aktie weiterhin gleich bewertet, es steckt keine Annahme über eine geänderte Marktmeinung darin. Je Aktie gerechnet, damit Aktienrückkäufe mitzählen und eine Fusion nicht als Wachstum durchgeht. Zahlt das Unternehmen keine Dividende, ist es das reine Gewinnwachstum je Aktie. Zeitraum: Gewinnwachstum je Aktie als CAGR über die letzten 5 berichteten Geschäftsjahre (Jahresabschlüsse), plus aktuelle Dividendenrendite. Die Startzahl ist der Median der drei Jahre um den Start, damit ein einzelnes Krisenjahr (Pandemie oder Abschreibung) die Rate nicht verzerrt.
+3,6 %
Gewinnwachstum je Aktie plus Dividende.
Gewinn je Aktie, Wachstum pro Jahr+0,1 %
Dividende (Rendite auf den Kurs)3,5 %
Tempo: 5 vs. 10 Jahre ⓘZwei Stützpunkte, kein Trendmodell: Gewinnwachstum je Aktie über die letzten 5 Geschäftsjahre gegen die letzten 10. „Stabil" heißt, beide Raten liegen weniger als 3 Prozentpunkte auseinander, sonst zieht es an oder flacht ab. Wird nur gezeigt, wenn zehn Jahre Historie vorliegen.0,1 % gegen 16,3 %, lässt nach
Gewinnspanne 2019 bis 2025 ⓘOperative Marge damals gegen heute, aus den berichteten Jahresabschlüssen. Eine fallende Marge nach einem Boomjahr ist das klassische Spitzengewinn-Signal: die Wachstumsrate hängt dann an einer aufgeblähten Basis.20 % → 19 %
Tempo: die 5-Jahres-Rate startet 2020 (Pandemie)

Wachstumsprognose

Wenig Optimismus im Kurs
Der Kurs setzt weniger Wachstum voraus, als die Firma bisher geliefert hat und weniger, als Analysten erwarten.
Was der Kurs voraussetzt ⓘDie Rechnung dreht unsere Bewertung um: Statt zu fragen, was die Aktie wert ist, fragt sie, welches Wachstum der heutige Kurs voraussetzt. Grundlage ist das Geld, das der Firma nach allen Ausgaben übrig bleibt (freier Cashflow), gerechnet mit demselben Zinssatz wie unsere Modelle, fünf Jahre Wachstum, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % pro Jahr. Verglichen mit den Umsatzschätzungen der Analysten, auf dieselben fünf Jahre fortgeschrieben (mindestens drei Analysten, nur zur Einordnung, sie fließen nicht in den Fair Value ein): bis 3 Prozentpunkte Unterschied gilt als „im Rahmen" (bernstein), darunter wenig Optimismus (grün), darüber viel Optimismus (rot).
−1,4 %
So stark dürfte die Firma in den nächsten fünf Jahren jedes Jahr schrumpfen, und der heutige Kurs wäre trotzdem gerechtfertigt.
Was Prognosen erwarten ⓘAnalysten veröffentlichen Umsatzschätzungen für die nächsten zwei Geschäftsjahre. Für die Jahre danach flacht das Wachstum gleichmäßig bis zum zehnten Jahr auf 2 % pro Jahr ab (2 % ist der langfristige Satz unserer Modelle). Fortgeschriebene Jahre sind als solche markiert.
+6,1 %
Jährliches Umsatzwachstum, das Analysten erwarten, auf fünf Jahre fortgeschrieben.
Nach Inflation (China: IWF-Prognose 1,7 % im Jahr bis 2030, 2016 bis 2025 waren es 1,4 %) sind das im Jahr etwa −3,1 % beim Kurs und +4,4 % bei den Prognosen.
Prognose 2026 (Umsatz)−3,1 %
Prognose 2027 (Umsatz)+10,1 %
Geschätzt 2028 (Umsatz)+9,1 %
Geschätzt 2029 (Umsatz)+8,0 %
Geschätzt 2030 (Umsatz)+7,0 %

002555 beobachten, Alarm bei Änderung →

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd mit einer anderen Aktie vergleichen

Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.

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VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Videospiele und Multimedia · 139 Aktien

Übertrifft den Median der Branche bei 10/15 Kennzahlen
Insgesamt liegt es über seinen Vergleichswerten (Branche).
Bewertung
Qualitäts-Score 73 · Top 25 %
Fair-Value-Potenzial +125,8 % · Top 25 %
Rentabilität
Eigenkapitalrendite (12 Monate) 23,8 % · Top 25 %
Gesamtkapitalrendite 13,0 % · Top 25 %
Nettomarge (12 Monate) 22,1 % · Über dem Median
Operative Marge (12 Monate) 14,0 % · Über dem Median
Wachstum und Dividende
Umsatzwachstum −16,2 % · Untere 25 %
Dividendenrendite (12 Monate) 3,5 % · Über dem Median
Bilanz
Schulden / Eigenkapital 0,02× · Über dem Median

Bewertungsmultiplesvs Videospiele und Multimedia-Median · niedriger = günstiger

KGV (12 Monate) 11,7× · Günstiger als Median
KBV 2,82× · Teurer als Median
KUV (12 Monate) 2,59× · Teurer als Median
Kurs / freier Cashflow 12,0× · Günstiger als Median
EV/EBITDA 12,0× · Teurer als Median
PEG 0,74× · Günstiger als Median

Stärken auf einen Blick

WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Diese Aktie
WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Sektor-Vergleich
WERT (Fair-Value-Potenzial)100 · Sektor 49
ZUKUNFT (Umsatzwachstum)0 · Sektor 22
VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite)95 · Sektor 20
GESUNDHEIT (wenig Schulden)99 · Sektor 100
DIVIDENDE (Rendite)71 · Sektor 57

Einordnung: Sektor, Branche, Markt

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

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Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value Vergleich
KRAFTON, Inc 259960 190.000 KRW 410.472 KRW +116 % vs. 002555
Zhejiang Century Huatong Group 002602 13,46 ¥ 27,63 ¥ +105 % vs. 002555
NetEase, Inc NTES 125,41 $ 254,81 $ +103 % vs. 002555
Kingsoft Corporation 3888 26,04 HK$ 44,48 HK$ +71 % vs. 002555
Giant Network Group 002558 22,41 ¥ 31,97 ¥ +43 % vs. 002555
International Games System Co 3293 797,00 TWD 1.094 TWD +37 % vs. 002555
Kingnet Network Co 002517 16,05 ¥ 22,00 ¥ +37 % vs. 002555
CD Projekt S.A CDR 263,00 PLN 275,58 PLN +5 % vs. 002555
Roblox Corporation RBLX 46,41 $ 45,24 $ −3 % vs. 002555
Take-Two Interactive Software, Inc TTWO 204,01 $ 75,29 $ −63 % vs. 002555

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🥇 Backtest-Sieger 🏆 Große Namen ⭐ Top bewertet 💎 Qualität im Angebot 🚀 Profitables Wachstum 🧊 Qualitäts-Compounder 💵 Dividenden-Perlen 📈 Starkes Momentum 📉 Gefallene Engel ⚖️ Stark unterbewertet 🔍 Nebenwerte-Perlen 🏰 Wettbewerbsvorteil zum fairen Preis 💼 Insider kaufen 🎩 Buffett-Qualität 📚 Peter Lynch GARP 🧮 Greenblatt Zauberformel 🛡️ Graham Defensiv

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Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/002555

Häufige Fragen

Ist 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) über- oder unterbewertet?
Stand 14.10.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf 39,02 ¥ gegenüber einem Kurs von 17,28 ¥, rund +126 % Potenzial (unterbewertet).
Was ist der Fair Value von 002555?
Unser modellbasierter Fair Value für 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt bei 39,02 ¥ (Stand 14.10.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: 17,28 ¥.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 002555?
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd hat einen Qualitäts-Score von 73/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Welches Kursziel hat 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Unser rechnerisches Kursziel ist der Fair Value von 39,02 ¥ (Stand 14.10.2026) aus 26 Bewertungsmodellen. Spanne von 20,22 ¥ bis 58,60 ¥. Es ist eine Modellrechnung aus geprüften Bilanzdaten, kein Analystenziel.
Wie ist die Prognose für die 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd Aktie 2026?
Nach unseren Modellen liegt der Fair Value bei 39,02 ¥, gegenüber einem Kurs von 17,28 ¥ rund +126 % Potenzial (unterbewertet). Spanne von 20,22 ¥ bis 58,60 ¥. Die Rechnung wird regelmäßig mit neuen Bilanzdaten aktualisiert.
Wie hoch ist der Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund 14,8 Mrd. CNY aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 14.10.2026).
Zahlt 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd eine Dividende?
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd weist aktuell eine Dividendenrendite von rund 3,53 % bezogen auf den jüngsten Kurs aus (Stand 14.10.2026).
Welches Wachstum preist der Kurs von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) ein?
Damit der heutige Kurs in einem Discounted-Cashflow-Modell fair ist, müsste 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd den freien Cashflow fünf Jahre lang um -1,4 % pro Jahr steigern (Diskontsatz 9,6 %, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % ewiges Wachstum). In den letzten 5 Jahren wuchs der Umsatz um +2,1 % pro Jahr. Stand 14.10.2026.
Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von 002555?
Unsere Modelle diskontieren 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd mit 9,6 %: Basis nach Marktkapitalisierung (mid), gedaempft nach Beta 0,70, Laenderaufschlag China. Derselbe Satz gilt in allen 26 Modellen.
Was ist ein Reverse DCF?
Ein Reverse DCF dreht die übliche Rechnung um. Statt aus Annahmen einen Wert zu berechnen, nimmt er den heutigen Kurs als gegeben und fragt: welches Wachstum des freien Cashflows müsste ein Unternehmen liefern, damit genau dieser Kurs fair wäre? Das Ergebnis ist keine Prognose, sondern die Erwartung, die im Kurs bereits steckt. Bei 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd sind das -1,4 % pro Jahr pro Jahr über zehn Jahre, gerechnet mit demselben Diskontsatz (9,6 %) und derselben Formel wie unser Fair Value.
Wie viel Wachstum hat 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) bisher geliefert?
Über die letzten 5 Jahre ist der Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd um +2,1 % pro Jahr gewachsen. Der Kurs preist derzeit -1,4 % pro Jahr Wachstum des freien Cashflows pro Jahr ein. Der Vergleich der beiden Zahlen zeigt, wie viel Zutrauen im Kurs steckt: verlangt er mehr als bisher geliefert wurde, muss sich das Geschäft beschleunigen, damit die Rechnung aufgeht.
Wie schnell wächst der Sektor von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Der Median des Umsatzwachstums im Sektor liegt bei +3,4 % pro Jahr. Diese Zahl ist der Maßstab für das Wachstum, das der Kurs von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd einpreist (-1,4 % pro Jahr pro Jahr): sie zeigt, ob die Erwartung im Rahmen des Üblichen liegt oder darüber hinausgeht.
Wie hoch ist die Free-Cashflow-Rendite von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Die FCF-Rendite auf den Kurs beträgt 8,33 %: so viel freien Cashflow erwirtschaftet 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd je Euro Börsenwert. Liegt sie über dem Diskontsatz unserer Modelle (9,6 %), verdient das Unternehmen heute schon mehr, als die Kapitalkosten verlangen, und der Kurs braucht wenig zusätzliches Wachstum.
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Innerer Wert und Fair Value meinen dasselbe: was das Unternehmen nach seinen Zahlen wert ist, unabhängig vom Kurs. Für 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt er bei 39,02 ¥ je Aktie (Stand 14.10.2026), der Kurs bei 17,28 ¥. Er ist der Mittelwert aus 26 Bewertungsmodellen (Cashflow, Ertrag, Substanz, Dividende).
Ist die 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd Aktie 2026 überbewertet oder unterbewertet?
Stand 14.10.2026 notiert 002555 unter dem berechneten Fair Value: Kurs 17,28 ¥, Fair Value 39,02 ¥, rund +126 % Abstand (unterbewertet). Die Rechnung wird laufend mit neuen Quartalszahlen aktualisiert, das Urteil kann sich also im Jahresverlauf ändern.
Ist der Fair Value dasselbe wie der Kurs von 002555?
Nein. Der Kurs ist das, was der Markt heute zahlt (17,28 ¥), der Fair Value ist das, was die Zahlen des Unternehmens rechtfertigen (39,02 ¥). Bei 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegen zwischen beiden 21,74 ¥ je Aktie. Genau diese Lücke ist der Grund, warum wir beide Zahlen nebeneinander zeigen.
Wie viel ist 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd wert?
An der Börse wird 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd mit rund 38,2 Mrd. CNY bewertet (Marktkapitalisierung, Stand 14.10.2026). Je Aktie sind das 17,28 ¥; unsere Modelle rechnen einen Fair Value von 39,02 ¥ je Aktie.
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu 002555?
Unsere Modelle spannen für 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd eine Bandbreite auf: vorsichtiges Szenario 20,22 ¥, mittleres 39,02 ¥, optimistisches 58,60 ¥ je Aktie (Stand 14.10.2026, Kurs 17,28 ¥). Die Spanne entsteht aus unterschiedlichen Annahmen zu Wachstum und Marge, nicht aus Analystenmeinungen.
Wie hoch ist das KGV von 002555?
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd hat ein Kurs-Gewinn-Verhältnis von 11,7 (Stand 14.10.2026). Das KGV allein sagt wenig: es vergleicht den Kurs mit EINEM Jahresgewinn, während unser Fair Value von 39,02 ¥ aus mehreren Modellen und mehreren Jahren entsteht. Weitere Vielfache: PEG 0,7, KBV 2,8, KUV 2,6, EV/EBITDA 12,0.
Wie hoch ist der PEG-Wert von 002555?
Der PEG-Wert von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt bei 0,74 (KGV geteilt durch das Gewinnwachstum, Stand 14.10.2026). Er liegt damit unter 1, das Wachstum ist im Kurs also günstiger bezahlt als der Gewinn allein nahelegt.
Wie solide ist die Bilanz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Kennzahlen zur Bilanz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (Stand 14.10.2026): Eigenkapitalrendite 23,8 %, Schulden je Einheit Eigenkapital 0,02. Diese Größen fließen in den Qualitäts-Score von 73/100 ein, der die Geschäftsqualität unabhängig vom Kurs misst.
Wie weit ist 002555 vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd notiert bei 17,28 ¥, rund 40 % unter dem 52-Wochen-Hoch von 28,89 ¥ und 3 % über dem Tief von 16,83 ¥ (Stand 14.10.2026). Der Abstand zum Hoch sagt nichts über den Wert: dafür steht der Fair Value von 39,02 ¥.
Welche Aktien sind mit 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd vergleichbar?
Aus demselben Bereich (Kommunikationsdienste) rechnen wir unter anderem NetEase, Inc, Take-Two Interactive Software, Inc, Roblox Corporation, Zhejiang Century Huatong Group. Jede dieser Firmen hat auf dieser Seite eine eigene Fair-Value-Rechnung nach denselben Modellen, der Vergleich ist also ein Vergleich gleicher Methode.
Lohnt sich die 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd Aktie beim aktuellen Kurs?
Die Datenlage zum 14.10.2026: Kurs 17,28 ¥, berechneter Fair Value 39,02 ¥ (+126 %), Qualitäts-Score 73/100, aus 26 Modellen. Ob das zu Ihrem Anlagehorizont und Ihrer Risikotragfähigkeit passt, entscheiden Sie selbst. Wir liefern die Rechnung, keine Anlageberatung.
Wie wird der Fair Value von 002555 berechnet?
Wir rechnen 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd mit 26 Modellen aus vier Familien: abgezinste Cashflows, Ertragsmodelle, Substanz- und Bilanzmodelle sowie Dividendenmodelle. Jedes Modell bekommt dieselben geprüften Bilanzdaten; das Ergebnis ist der gewichtete Mittelwert von 39,02 ¥, die Spanne der Modelle steht als vorsichtiges und optimistisches Szenario daneben.
Lohnt es sich jetzt noch, in Aktien zu investieren?
Der globale Aktienmarkt steht aktuell 14,7 % über seinem aggregierten Fair Value. 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt aktuell 56 % unter dem eigenen Fair Value, der Gesamtmarkt sagt darueber nichts. Ein teurer Gesamtmarkt ist kein Grund, gar nicht zu investieren, und keiner, alles auf einmal zu kaufen: breit gestreut besparen, Einzelaktien nur mit dem Geld, auf das man verzichten kann, und bei hohem Marktniveau einen Rest liquide halten. Die ganze Einordnung mit Branchen steht auf Lohnt es sich jetzt noch zu investieren.
Wie hoch ist der Aktienkurs von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Der Schlusskurs vom 14.10.2026 liegt bei 17,28 ¥. Unser modellbasierter Fair Value liegt bei 39,02 ¥, das sind rund +126 % Potenzial (unterbewertet). Wir führen Schlusskurse unseres Datenanbieters, keinen Live-Kurs im Sekundentakt.
Worauf sollte ich bei 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd jetzt besonders achten?
Die seltenere Kombination: hohe Qualität (73/100) UND unter dem Fair Value. Das verdient einen genaueren Blick, nicht sofort ein Urteil. Der Kurs liegt unter selbst unserem vorsichtigen Bear-Case (20,22 ¥). Der Markt ist pessimistischer als unser Abwärts-Szenario. Die Modellspanne ist ungewöhnlich weit (20,22 ¥ bis 58,60 ¥). Das Ergebnis hängt stark an den Annahmen, den Punktwert entsprechend vorsichtig lesen.
Woher kommt das Gewinnwachstum von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Das Gewinnwachstum je Aktie von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd lag 2013 bis 2024 bei +25,0 % pro Jahr. Zerlegt in seine Treiber: Umsatz je Aktie +18,2 %, EBIT-Marge +2,0 %, Steuersatz −1,3 %, Rest (Zins, Sondereffekte) +5,0 %. Die vier Raten multiplizieren sich zum Gewinnwachstum, sie addieren sich nicht. Start und Ende sind Dreijahres-Mittel, damit ein einzelnes Ausnahmejahr die Rechnung nicht verzerrt.

Kennzahlen von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd

Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Die Marktkapitalisierung von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd beträgt 38,2 Mrd. CNY (≈ 5,1 Mrd. €). Der Börsenwert des gesamten Unternehmens: Aktienkurs mal Anzahl der Aktien. Er sagt, was der Markt heute für die ganze Firma verlangt.
Wie hoch ist das KUV von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt bei 2,12 (KGV × Marge). Kurs-Umsatz-Verhältnis: der Börsenwert im Verhältnis zum Jahresumsatz. Nützlich, wenn der Gewinn gerade dünn oder verzerrt ist.
Wie hoch ist der Gewinn je Aktie von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Der Gewinn je Aktie von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd beträgt 1,48 ¥ (Kurs ÷ EPS = KGV 11,7). Gewinn je Aktie der letzten zwölf Monate: der Gesamtgewinn verteilt auf jede einzelne Aktie.
Wie hoch ist die Dividendenrendite von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Die Dividendenrendite von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt bei 3,5 % (Ausschüttung 41,2 %). Jährliche Dividende im Verhältnis zum Kurs. 3 % heißt: 3 Euro Ausschüttung je 100 Euro Aktienwert. Darunter: wie viel vom Gewinn dafür verwendet wird.
Wie hoch ist die Nettomarge von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Die Nettomarge von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt bei 18,2 % (Geschäftsjahr 2025). Wie viel vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleibt. 10 % heißt: von 100 Euro Umsatz bleiben 10 Euro Gewinn.
Wie hoch ist die Eigenkapitalrendite von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Die Eigenkapitalrendite (ROE) von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt bei 23,8 % (letzte zwölf Monate). Gewinn im Verhältnis zum Eigenkapital der Aktionäre. Zeigt, wie effizient das Unternehmen mit dem Geld der Eigentümer arbeitet.
Wie hoch ist die Gesamtkapitalrendite (EBIT) von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Auf EBIT-Basis liegt die Gesamtkapitalrendite von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd bei 17,5 % (Ø 5 Jahre). Operativer Gewinn (EBIT) im Verhältnis zu allem, was der Firma gehört, als Mehrjahres-Schnitt. Er beschreibt das Geschäftsmodell und nicht ein einzelnes gutes oder schlechtes Jahr.
Wie hoch ist die operative Marge von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Die operative Marge von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd liegt bei 14,0 % (letzte zwölf Monate). Gewinn aus dem eigentlichen Geschäft (vor Zinsen und Steuern) im Verhältnis zum Umsatz.
Wie stark wächst der Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Der Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd wächst um −16,2 % gegenüber dem Vorjahr (3J ⌀ −0,9 %). Wie stark der Umsatz gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist (J/J = Jahr gegen Jahr). Daneben das 3-Jahres-Mittel zur Einordnung.
Wie stark wächst der Gewinn von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Der Gewinn je Aktie von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd wächst um +2,4 % gegenüber dem Vorjahr. Wie stark der Gewinn je Aktie gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist.
Wie hoch ist der Free Cashflow von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Der freie Cashflow von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd beträgt 3,2 Mrd. CNY (Geschäftsjahr 2025). Das Geld, das nach allen laufenden Kosten und Investitionen wirklich übrig bleibt, daraus werden Dividenden und Rückkäufe bezahlt.
Wie viel Nettoliquidität hat 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd hat mehr Geld in der Kasse als Schulden, netto 2,4 Mrd. CNY (Geschäftsjahr 2024). Die Firma hat mehr Geld in der Kasse als Schulden, ein Sicherheitspolster.
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