37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist
Stand 14.10.2026: Fair Value von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd ¥39,02, Kurs ¥17,28, Potenzial +125,8 %, Qualität 73 von 100. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.
- Fair Value über dem Kurs? Ja
- Gute Qualität? Ja
- Auf die Watchlist
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd
002555 · SHEKlar unterbewertetHohes Fair-Value-Potenzial, aber nur mäßige Qualität.
Die Aktie kostet 56 % weniger, als unsere Rechnung für fair hält.
Das steckt hinter jeder Aktie
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Kurs vs. Fair Value
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 14.10.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 10,78 ¥ – 30,87 ¥ · Fair‑Value‑Band 20,22 ¥ – 58,60 ¥ · der Kurs von 17,28 ¥ notiert unter dem Fair Value von 39,02 ¥. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 14.10.2026.
Jeden Mittwoch siehst du, ob 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co auf Kurs ist oder geprüft werden sollte, dazu Kurs gegen Fair Value. Kostenlos, bis zu 3 Aktien.
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Unternehmensprofil
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. erforscht, entwickelt und veröffentlicht Online-Spiele in China und international. Das Unternehmen ist in den Segmenten Mobile Game Business, Web Game Business und Sonstiges tätig.
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Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Marken Sanqi Games, 37 Mobile Games, 37GAMES und 37 Online Games an. Unter der Marke Miao Xiaocheng ist das Unternehmen auch im Bildungsgeschäft tätig. Das Unternehmen wurde 1995 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Wuhu, China.
Aktienanalyse
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) notiert aktuell bei 17,28 ¥, während unser modellbasierter Fair Value bei 39,02 ¥ liegt, das entspricht einer Einschätzung von 55,7 % unterbewertet.
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Bewertung
Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe Gewinnwachstum mit im Mittel 45,08 ¥ je Aktie; damit liegen 22 der 26 gerechneten Modelle über dem Kurs von 17,28 ¥.
Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Wert des Vermögens mit 4,10 ¥, und 4 der 26 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Datenlage dieser Rechnung ist hoch.
Qualität & Wachstum
Der Qualitäts-Score liegt bei 73/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.
Gemischtes Wachstum: Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Der ausgewiesene Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd entwickelte sich von 16,2 Mrd. CNY (FY2021) auf 16,0 Mrd. CNY (FY2025), rund −0,4 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei 2,9 Mrd. CNY (+0,2 %/Jahr seit FY2021).
Kennzahlen
Marktkapitalisierung 38,2 Mrd. CNY (≈ 5,1 Mrd. €) · KGV 11,7 · KUV 2,12 · Gewinn je Aktie (12 Monate) 1,48 ¥ · Dividendenrendite 3,5 % · Nettomarge 18,2 % · Eigenkapitalrendite 23,8 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) 17,5 %.
Wettbewerbsvorteil
Unsere KI-gestützte Analyse des Wettbewerbsvorteils bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 72 von 100 (mittlerer Konfidenz).
Was den Kurs bewegt
Spanne: 20,22 ¥ bis 58,60 ¥, der Kurs von 17,28 ¥ liegt darunter. Beide Werte kommen aus denselben Modellen mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.
Die Aktie notiert rund 40 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 3 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.
Im Branchenvergleich
Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 43 % Fair-Value-Potenzial, 002555 ist mit 126 % damit günstiger bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Alle 26 Modelle nach Familie
Qualitäts-Score im Detail
Bewertet wird das Geschäft: Gewinne, ihre Entwicklung, echtes Geld, Bilanz, Investitionen und Aktienzahl.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
Wachstumsprognose
002555 beobachten, Alarm bei Änderung →
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd mit einer anderen Aktie vergleichen
Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.
VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Videospiele und Multimedia · 139 Aktien
Bewertungsmultiplesvs Videospiele und Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Stärken auf einen Blick
Einordnung: Sektor, Branche, Markt
- Bewertung des Sektors Kommunikationsdienste: teuer oder günstig?
- KGV, EV/EBITDA und Margen nach Branche (Referenztabellen)
- Unterbewertete Aktien: Kommunikationsdienste
- Unterbewertete Aktien: Chinesische Aktien
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
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| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value | Vergleich |
|---|---|---|---|---|
| KRAFTON, Inc 259960 | 190.000 KRW | 410.472 KRW | +116 % | vs. 002555 |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | 13,46 ¥ | 27,63 ¥ | +105 % | vs. 002555 |
| NetEase, Inc NTES | 125,41 $ | 254,81 $ | +103 % | vs. 002555 |
| Kingsoft Corporation 3888 | 26,04 HK$ | 44,48 HK$ | +71 % | vs. 002555 |
| Giant Network Group 002558 | 22,41 ¥ | 31,97 ¥ | +43 % | vs. 002555 |
| International Games System Co 3293 | 797,00 TWD | 1.094 TWD | +37 % | vs. 002555 |
| Kingnet Network Co 002517 | 16,05 ¥ | 22,00 ¥ | +37 % | vs. 002555 |
| CD Projekt S.A CDR | 263,00 PLN | 275,58 PLN | +5 % | vs. 002555 |
| Roblox Corporation RBLX | 46,41 $ | 45,24 $ | −3 % | vs. 002555 |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | 204,01 $ | 75,29 $ | −63 % | vs. 002555 |
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Häufige Fragen
Ist 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von 002555?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 002555?
Welches Kursziel hat 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie ist die Prognose für die 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd Aktie 2026?
Wie hoch ist der Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Zahlt 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd eine Dividende?
Welches Wachstum preist der Kurs von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) ein?
Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von 002555?
Was ist ein Reverse DCF?
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Wie hoch ist die operative Marge von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie stark wächst der Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie stark wächst der Gewinn von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie hoch ist der Free Cashflow von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie viel Nettoliquidität hat 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
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