International Games System Co Ltd (3293) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · TW · Marktkap. 198 Mrd. TWD (≈ 5,4 Mrd. €) · ISIN TW0003293007
Was ist International Games System Co Ltd wirklich wert?
Starkes Unternehmen, aber der Kurs liegt 25 % über unserem Fair Value von 568,16 TWD.
Stärken
Risiken
Zum Einordnen
Fair Value Stand: 13.08.2026
Aus 26 Bewertungsmodellen · vor 22 Tagen aktualisiert
Aktienkurs −8,0 % im letzten Monat.
Das steckt hinter jeder Aktie
69 einzelne Kriterien je Aktie, jedes einzeln nachvollziehbar Methodik ansehen →
Worauf es jetzt ankommt
- Ein hochwertiges Geschäft (Qualität 77/100), aber der Markt bezahlt es deutlich über dem Fair Value. Qualität zum vollen Preis, mit wenig Sicherheitsmarge.
- Die Modellspanne ist ungewöhnlich weit (427,11 TWD bis 1.584 TWD). Das Ergebnis hängt stark an den Annahmen, den Punktwert entsprechend vorsichtig lesen.
Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 13.08.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 111,22 TWD – 1.030 TWD · Fair‑Value‑Band 427,11 TWD – 1.584 TWD · der Kurs von 709,00 TWD notiert über dem Fair Value von 568,16 TWD. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 13.08.2026.
Analyse
International Games System Co Ltd (3293) notiert aktuell bei 709,00 TWD, während unser modellbasierter Fair Value bei 568,16 TWD liegt, das entspricht einer Einschätzung von 24,8 % überbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 77/100 (hohe Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe Gewinnwachstum mit im Mittel 1.219 TWD je Aktie; damit liegen 14 der 26 gerechneten Modelle über dem Kurs von 709,00 TWD. Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Multiplikatoren mit 273,65 TWD, und 12 der 26 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Evidenz dieser Rechnung ist hoch.
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte International Games System Co Ltd einen Umsatz von 22,9 Mrd. TWD bei einer Nettomarge von 49,6 %. Der Umsatz wuchs gegenüber dem Vorjahr um 16,9 %. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei 99,2 %. Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) liegt bei 18,7. Fundamentaldaten Stand 13.08.2026
Unsere Szenario-Spanne reicht von 427,11 TWD (Bear Case) bis 1.584 TWD (Bull Case); der aktuelle Kurs von 709,00 TWD liegt innerhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 19 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 6 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei −46 % Fair-Value-Potenzial, 3293 ist mit −20 % damit günstiger bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Diese Schätzung ruht auf den Zahlen des Geschäftsjahres 2025, seither sind rund 8 Monate vergangen. In dieser Zeit hat das Unternehmen etwa 1,25 TWD je Aktie einbehalten, das entspricht 0,2 % des Fair Value. Der Fair Value rechnet das bewusst nicht mit: die Modelle bewerten die berichteten Zahlen, nicht eine Hochrechnung.
Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung, familienausgewogen zusammengeführt. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
Alle 26 Modelle nach Familie
Größte Divergenz: Gewinnwachstum (1.219 TWD) gegenüber Substanzwert (45,31 TWD). Höchste Evidenz: FCF-DCF (73).
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Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 13.08.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 77 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 55
Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.
Alle Werte sind Scores von 0 bis 100 (100 = Bestwert gegen feste, forschungsbasierte Bänder), keine Prozentzahlen. Die drei Marktfaktoren (Momentum, 52-Wochen-Nähe, niedrige Volatilität) werden angezeigt, fließen aber mit Gewicht null NICHT in die Kopfzahl ein: Marktmeinung ist keine Unternehmenseigenschaft.
Über das Unternehmen
International Games System Co., Ltd. plant, entwirft, erforscht, entwickelt, produziert, vermarktet, betreut und lizenziert Arcade-, Online- und Mobilspiele in Taiwan, dem Vereinigten Königreich, Curacao und Malta.
Vollständige Unternehmensbeschreibung
International Games System Co., Ltd. plant, entwirft, erforscht, entwickelt, produziert, vermarktet, betreut und lizenziert Arcade-, Online- und Mobilspiele in Taiwan, dem Vereinigten Königreich, Curacao und Malta. Das Unternehmen bietet Arcade-Spiele wie MONSTER EYE 3, ASPHALT MOTO BLITZ DX, SAILOR'S QUEST VR, HYPERCROSS, Rolling Hero, ASPHALT9:LEGENDS ARCADE DX, Train's Party, Shooting Mania2, Ocean Tale, Bounce Fireball, Pacfish, Kickmania, Dolphin Star, Fancy Racing, Royal Archer, Sweet Kart, DINO ROCK, Fluffy Rider - Racing Park, Fruits Carnival, Fluffy Rider - Water Park, Hero of Robots, Captain Sub, DanzBase, CAPYHAMA, FOTOZONE – Back to Jurassic, Power Truck Special, Go Go Pony, Monster Eye, OVERTAKE DX, Power Truck, MOMI DANZ, ULTRAMOTO VR, Speed Rider 3DX, OVERTAKE VR, Monster Eye2, OVERTAKE, Speed Rider 3 und Kostümpartyspiele. Es bietet auch mobile Spiele an, darunter Golden HoYeah Slots, Pool Ace, WE5 Dance und star31-Spiele. Darüber hinaus ist das Unternehmen an der Planung von Arcade-Games-Software und -Hardware beteiligt; Entwicklung und Produktion von Computersoftware; Verkauf selbst hergestellter Produkte; und Bereitstellung von Computersystemintegration, Beratungsdiensten, technischer Schulung und technischen Dienstleistungen. International Games System Co., Ltd. wurde 1989 gegründet und hat seinen Hauptsitz in New Taipei City, Taiwan.
Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von International Games System Co Ltd entwickelte sich von 11,3 Mrd. TWD (FY2021) auf 22,0 Mrd. TWD (FY2025), rund +18,2 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei 10,9 Mrd. TWD (+23,0 %/Jahr seit FY2021).
3293 ist 25 % überbewertet. Mit Konami Group vergleichen →
Vergleichsgruppe
Electronic Gaming & Multimedia · 150 Aktien
Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.
Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Stärkenprofil im Fünfeck (Snowflake)
Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.
Insider-Aktivität: 45/100
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 13.08.2026).
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| Konami Group KNM | 221,05 £ | 71,97 £ | −67 % |
| NetEase, Inc 9999 | 188,80 HK$ | 263,39 HK$ | +40 % |
| Electronic Arts Inc EA | 209,70 $ | 76,57 $ | −63 % |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | 233,00 $ | 60,20 $ | −74 % |
| Roblox Corporation RBLX | 41,29 $ | 21,20 $ | −49 % |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | 13,90 ¥ | 14,68 ¥ | +6 % |
| KRAFTON, Inc 259960 | 234.500 KRW | 356.218 KRW | +52 % |
| Giant Network Group 002558 | 28,57 ¥ | 15,50 ¥ | −46 % |
| CD Projekt S.A CDR | 234,40 PLN | 64,48 PLN | −72 % |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | 19,21 ¥ | 22,29 ¥ | +16 % |
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Häufige Fragen
Ist International Games System Co Ltd (3293) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von 3293?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 3293?
Wie hoch ist der Umsatz von International Games System Co Ltd (3293)?
Wie hoch ist die Nettomarge von 3293?
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